Phantasy Star Online 2におけるプロシージャルBGMシステム
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/773
4Gamer.net ― [CEDEC 2012]PSO2の「途切れないBGM」はこうやってできている。セガが語る「BGMのプロシージャル生成」 http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120820076/
「Sympathy」 Phantasy Star Online 2の プロシージャルBGMシステム by セガ https://www.slideshare.net/gamebizjp/sympathy-phantasy-star-online-2-bgm-by
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